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将这两个事件放在一起,很多人可能觉得奇怪。一个是著名的上市公司,另一个则是初出茅庐的虚拟货币币种,但二者之间存在必然的联系,联系这个纽带则是越来越庞大的虚拟经济的兴起。 2005年11月28日,很多玩家记忆深刻,当他们点开《热血传奇》官方主页,不自觉的“蓦然一惊”,天天登录的官方网站上,全红的页面,很大的字体写着“热血传奇,永久免费”。盛大首次放弃了自己为整个行业创造的取秒卡和月卡收费模式,通过天关、幻境、锻造等增值服务,玩家可以用“元宝”购买,而“元宝”则须由人民币购买。彼时,盛大官方的解释是:“这样就解决了私服和外挂问题,而且也有效降低了玩家流失现象。” 一个季度收入过亿元的游戏生生开始免费,当时,游戏业普遍认为陈天桥是在进行一场豪赌。7个月过去了,事实证明盛大的“华丽转身”是一个正确的选择。在前几天的对外财报上,盛大公布道具收费模式表现出色,在线游戏业务收入的季度增长为20.8%,每个活跃付费用户平均每月贡献收入(ARPU)从一季度的30.4元人民币增长至45.5元。 然而,盛大的成功并不是一种偶然。关于游戏装备的地下交易在很多地方已经成为一种产业,据说浙江、福建的一些“工厂”招集了一大批年轻人日以继夜的打怪升级,并且瞄准美国、韩国等游戏发达国家出口这些“装备”。而盛大的作用在于,他将一个黑市变成了公开的、由官方控制的市场。 但是,和陈天桥一样瞄准增值服务收费可不仅仅限于游戏行业,中国互联网届多少年来一直探讨的服务收费模式已经开始渐现雏形。一些电影网站走在前列,譬如中国网通的宽带中国,除了提供近千部免费电影外,对精品电影、新上市电影进行收费,可包月或单片付费。而数字音乐也紧随其后,随着版权保护在世界范围内的加强,音乐下载开始成为许多公司盈利的“新羊毛”。 这样,随着互联网服务内容的完善,虚拟产品交易也开始成为中国新一代互联网创业者的沃土,除了最受关注的游戏装备交易之外,数字音乐、影视壁纸电子书籍下载、软件在线服务、虚拟域名及主机服务等也开始成为交易的主流。 有交易就有货币,虚拟货币的出现让虚拟产品买卖变得更加快捷。据
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