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信产部、文化部欲出台强制性行业标准,新闻出版署人士认为应先行调研 网游业强制性行业标准的制定将改变整个产业的游戏规则。 “以强行限制玩家游戏时间的方式,减轻网游成瘾的危害,会使一半运营商死掉。”中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长辛晓征说。 5月29日,新华社一则“信息产业部、文化部将制定网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准”的消息在网络游戏行业引起关注。 “强制性行业标准的制定是多个管理部门平衡和博弈的过程,最终能否顺利出台,以何种方式呈现都还是未知数。”信产部一位知情人士向记者介绍。 信产部牵头定规 6月2日,记者从文化部文化市场司网络文化处获悉,强制性标准将由信息产业部牵头制定。同日,信息产业部电子信息产品司软件应用处处长孙文龙告诉记者,强制性标准正在讨论中,一切尚未确定。 此前,网游的主要监管部门是新闻出版署和文化部。业内人士称,此次由信产部牵头制定强制性行业标准意味着信产部将正式介入对网游产业的监管。 据记者了解,一家网络游戏运营商欲从事网络游戏经营,首先要将游戏送新闻出版署审查,并取得新闻出版署版号。从2004年开始,还要从文化部取得进入文化市场的《网络文化经营许可证》。 信息产业部人士认为,信产部介入士网游监管是顺理成章的事。信产部电子信息产品司司长张淇曾公开表示,“网络游戏是文化娱乐产业的数字化,对信息产业来说则是互联网行业的延伸。”信息产业部副部长娄勤俭也曾表示要制定措施发展民族特色游戏软件产业。 一位不愿公开身份的信产部知情人向记者透露,对于可能诱发成瘾症的网游标准目前很难介定,正在讨论的强制性标准,很可能通过限制玩家上网游戏时间,来减轻网游造成的成瘾危害。 例如,责令网吧在一定时长内中止玩家游戏,或责成运营商通过服务器设置限制玩家上网游戏时长。 高官讲话加上此次强势介入行规制定,信产部介入网游监管的信号日趋明朗。 据上述人士透露,信息产业部在制定强制性规则同时,也在考虑在游戏软件的研发阶段便介入管理,并可能采取一种“准生证”的制度。
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